因此,剧情越紧张的分镜,对白越少,就是为了不打断读者的思 绪,让读者能够跟着分镜传达的情绪,带入到故事中。
说起来容易,做起来却很难,想要做到这一点,很考验漫画家的基本功。
没有对白,如果调动起读者的情绪,要靠极致的分镜和出众的画工,二者缺一不可。
对普通漫画而言,漫画家的画工并不能其决定性的作用,因为出色的剧本会将读者的注意力吸引到故事本身。而如果某部画工不好的作品,想用分镜取代对白,来调动读者的情绪,效果会非常的差。
举一个不恰当的例子,这相当于给像素游戏配了一段cg画面,其效果肯定不如3d制作的吸引人。
回到《slam dunk》最新一话,通篇没几句话不假,但比赛的紧张感通过角色的动画和表情,传递出来,当然读者身临其境。
此外,还有一点更为关键,这一话讲述的是比赛完结前最后一分钟的故事。所以,比赛中,那种让人窒息的紧张感如何体现?
这一话给出了一个答案——作者来不及绘制对白,球员更是来不及说话,甚至,连场边的观众也忘记了欢呼和加油,这种由画面传递出的压迫感和窒息感,胜过千言万语。