级以上就有很多主动攻击型的怪了,也就意味着系统对这些角色限制更少,角色掌握更多的主动权。
只要有玩家进入到角色的活动区域,它们就能主动发起进攻。
不管是杀还是被杀,都会产生贡献值,就能获得经验值。
如此,获得经验值相对被动攻击型的角色就容易多了。
当然,与之对应的,随着等级提高,每次升级所需要的经验值就更多。
如果是被玩家杀了,那就会根据它们与玩家之家的等级系数为玩家贡献一定的经验值和掉落物品;
职业获得的经验值与当前角色等级挂钩,一般在.倍至倍之间。
如果是他们杀了玩家,那么玩家的经验值就会减少,以及掉落一定物品,同样为系统贡献出一定经验值。
职业获得的经验值则是玩家所掉落的经验值。
最为关键的是,被杀玩家掉落的物品,被职业捡到的话,系统会原价回收。如果掉落一件白银装备,简直就是天降横财。
所以当职业能够杀玩家时是绝对不会含糊滴。
当然,在实际情况中,等级差不多的玩家和普通野怪,玩家可以直接将野怪按在地上摩擦。
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