数个npc们,在开局的前两个白天中,除了杀戮者外,其余玩家在最初皆无法知晓他人的身份和职业】
【逃亡者阵营的玩家们,需要在不暴露自己的前提下,通过与npc进行对话,亦或是自行在场景中寻找线索,以此来找到其余的队友,或揪出杀戮者】
【身为杀戮者的玩家,也有必要进行搜集和调查,因为杀戮者在最初,只能知晓逃亡者阵营的职业组成,却无法知晓每一位玩家的真实身份】
“啧,有点意思 嘛...”
看到这里,辰凡不禁在眼中露出了思 索的神 情,通过前面的信息可以看出,这是一个杀戮者要1v6的非对称性竞争游戏。
而且似乎...
从之前的“生存或是反抗”可以看出,逃亡者还是有能力去反过来干掉杀戮者的?
这一下让身为“杀戮者”的玩家,就看起来很难玩,不过,要是有了刚才上面的设定后,杀戮者的优势就一下被建立起来了。
首先,逃亡者们无法直接互相抱团,因为他们各自都还分不清楚,谁是npc,谁是真正的玩家,而杀戮者便可以利用这一点,搞出很多事情来。
或是潜伏内部,或是伪装自己为某一职业者,因为