许久之后,卡普还是决定把振金的金属涂层交给水晶大岩蛇、从而让它进化成自己队伍里的物盾。
仔细想想的话大钢蛇害怕的四个属性也就是格斗、地面、水还有火。
首先水晶大岩蛇不怕水、套上了金属涂层之后想游泳估计是不大可能了、但是水系的绝招还是造不成什么克制效果、然后振金能隔绝温度的话火系和冰系基本就可以免疫了、能吸收动力的话那不少强力且常用的绝招都是物理属性、仅有五、六个特殊攻击招式里也有一大半都没离开物理层面的格斗系;还有总共四、五个特殊攻击招式中有一大半都是丢泥巴的地面系也就基本算是废掉了。
所以一旦那样的大钢蛇成型了、敌人基本上就只能使用消耗大钢蛇的体力的战术来进行战斗了。
比如草系的寄生种子、或者是特性压迫感之类的。
如果不想这个样子的话,在毒对钢属性无效、电对地面系无效、灼烧和冰冻对振金金属涂层无效、被睡眠、畏惧或者诱惑了之后除了幽灵系的一些特殊技能之外就连食梦的伤害都会因为它是超能属性的绝招而威力减半、其他绝招就更是基本无法对它造成伤害、哪怕被混乱了自己也无法对自己造成什么伤害的情况下,能选择的战术也是相当稀少的。