让人被游戏玩。”系统在短暂沉默后,一针见血地指出他的心态。
关理毫不在意,“都是玩,没多少区别。”
他兴致勃勃地继续倒腾游戏设计。
阵营和权限的具体设置可以照搬基金会系列中的设定,聊天机制和复活机制就是这个游戏的特色所在了。
所有人类都可以互相进行语音交流,因此谈判和谈判破裂、合作和过河拆桥,都是游戏的一种玩法。
同时为了维持原设,人类和s之间,大部分都是无法对话的本身在设定上就具有智能和说话能力的那少部分除外。
不过这点障碍对于机智的玩家来说,想必根本不是问题。
s不能说话,其他人可以说话啊!
动作肢体语言可是全人类共通的。
问一句“我们合作吧,同意就转个圈”很难么?
在不同阵营的玩家面对面语音交流之外,还有另外几套聊天机制。
同阵营的语音交流。
九尾狐和混分都可以藉由装备中的通讯器做到,而s全阵营自带语音聊天频道。
不要问这些大部分都不是人甚至不是生物的异常是怎么互相“心灵感应”的,这是游戏设计!设计懂