,加一些彩蛋。”
原版的胜利机制是什么?
混分需帮助所有级全员逃出设施,或者干掉基金会所属的人类。
九尾狐需帮助所有设施内人员离开设施,或者干掉所有s与混分。
s需要击杀除混分以外的所有人类。
如果时间拖得太长,混沌与九尾狐都刷了三队以上,那么游戏会显示平局结束。
关理不准备更改这些基础的胜利条件,他只想加些彩蛋。
系统有些不好的预感,“彩蛋?”
“对,比如说核平结局,再比如说公敌结局,还比如说级崛起结局……”关理心情颇好地把几个埋在心里很久的想法都扔了出来,“游戏要有意外性,才有意思啊。”
核平启动该设施储备的核武器,全员一起阵亡。
公敌在游戏以其它方式结束之前,人类方累计杀死s超过三十次。
级崛起以级人员的身份,死守设施,干死所有来犯者,混分九尾狐基金会s全都是敌人,并且成功活到平局结局的时间。
还有其它一些乱七八糟的彩蛋设计。
说起来的确都挺有意思的,但是
“你就是想用游戏玩玩家吧,管理