番茄酱。
一切看起来都失去了真实性,于是主管就能够尽可能放下对员工npc的同理心,理智而冷漠地让他们去送死……呸,是工作。
当然,以上都是游戏内给出的设定。
我们都知道这个所谓的“认知滤网”,不过是对画风作出的解释,同时给予玩家更多代入感。
而从玩家们的反应看来,他们不仅对这一设定接受良好,还自发开始创作去掉认知滤网后的“脑叶画风”。
——或者加另外种类的认知滤网,例如“娘化滤网”之类的玩意儿……
“其实我一直觉得《脑叶公司》这个‘认知滤网’的设定,还有很大的开发空间。”似乎是回忆起某些有趣的想法,关理对着系统说话的语气显得都欢快了一点。
系统隐隐有预感,“比如?”
“我们可以多设置几重滤网!”
《无尽》的原始画风采取与《scp基金会》本身风格最为契合的真实系画面,实拍图景加真人3d特效的电影级观感,保证给人以无与伦比的现实代入感。
第一级滤网,真实度下调,采取更近似于3d动画的风格,同时为了规避和谐因素,也会对一些限制级场面进行进一步画面效果弱化