宕不定的游戏剧情将带来前所未有的曲风变化组合。
这是个理想般的点子。
然而现实往往无法企及幻想中的图景。
叶凌星不得不打破他的空想,“想法很好,但你考虑过技术难度吗?”
“最简单地说,我手上没有那种曲子。”他说道。
阶段式变化的bgm……还是要求能够随游戏进程进行平滑切换的一系列的,风格相似但表达情感要逐层渐进的曲目……
这是一个很不错的挑战项目。
如果叶凌星有大把时间来搞音乐,倒可以试着做做看。
可惜没时间。
他手上还有个刚刚进入概念设计阶段的3999卡着呢。
“那就随便来两首,先凑合一下。”天马行空的念头一被打下来,关理立刻就脚踏实地了,“之后更新版本再换bgm。”
反正他是不会放弃这个“动态bgm”的想法的。
就像他不会放弃“多重认知滤网”的设定一样。
难度太高又如何?
性价比低又怎样?
做游戏嘛……开心就好了!
只要bgm质量高,最后卖游戏ost(原声配乐)