,随着北极星智脑核心的进一步强化算法,每一个npc都会根据玩家的态度及交往过程,触发好感度变化。
若是玩家举止恶劣口吐芬芳,npc好感度下降到一定程度,就会出手清理玩家这个“江湖祸害”!
npc的实力,会根据经历及身份而产生变化。
比如乡间的农夫,可能就没多强,哪怕被少侠侮辱了,也打不过少侠。
可要是像公子羽这样的巨头,分分钟锤爆少侠的狗头,策划来了都救不了那种。
“门派攻防战”也是北极星未来筹备的重点。
未来,随着青龙会的逐步覆灭,八荒内部在没有外敌的情况下,内斗加剧,各路大佬纷纷下场。
每个门派都会出现一个攻防战选项,该门派大弟子联合十大弟子可以对某一门派进行宣战。
宣战之后,门派npc与npc之间会展开直接对抗,玩家可以下场,但主角必然是门派的npc大佬。
当然,玩家也是决定攻防战胜负的一大要素。
毕竟“蚁多咬死象”嘛!
例如太白和神 刀打起来,风无痕和路小佳的决斗固然是主要戏份,但玩家也不是纯打酱油,你要是见风无痕落入下风了,