当然霍建宁之前说的有一点,夏禹并不认同,那就是关于全球电子游戏行业市场的估算,他认为现在四十亿美元的市场,应该差不多。
但是增速的话,每年百分之二十就太低了,进入八十年代,集成电路将会取得巨大的突破,电子游戏行业的枷锁会被打开,将迎来电子游戏行业的黄金爆发期。
不过霍建宁毕竟不是他这样的重生者,受限于时代的局限性,给出不正确的判断也可以理解。
而这时,霍建宁喝了口茶润润嗓子后,继续娓娓道来。
“而街机游戏生产就简单很多,只要设计一款游戏,做好主板,其他的都可以买零部件进行组装,现在的太东公司的《太空侵略者》就是这么做出来的。”
“如果我们成立电子游戏公司生产街机,受限于人才和游戏创意,美工、组装之类的不成问题。”
“人才方面,香江半导体行业的人才很少,不过我调查到香江中文大学几年前刚开设的电子工程学系的几位教授和老师是从美国回来的,是这方面的专家,我们可以聘请他们为顾问。”
“但是从长期来看,人才数量不够,中大培养的话来不及,最好的办法是在国外成立分公司,或者挖人才。”
说