玩家。因为再有钱,你想要找到最好的武将,也必须通过任务之后才能招募。
而且每个玩家都每天登陆都会获得一定量的奖励,比如各种道具,或者是一定数量的代金券。让玩家就算不充值也能购买一些道具。
那留住了一些不打算充值的玩家继续玩下去。这就相当是留住了那些潜在的充值玩家。
种田游戏必然是长时间玩的,需要投入玩家的大量的时间和精力。不充值一天得到的代金券买不了多少东西,想要满足需要就需要充值。
玩到最后,这些玩家就有可能会充值。哪怕是小额充值,但积少成多,最重要的是,培养了市场。
老鲍这时知道,联众在游戏方面已经远远落后于圈子网,再也赶不上!
这“三国志”也许不会一下子给圈子网带来多少的收益,但是那至少保证能有两年的稳定盈利。
圈子网在赚钱的时候,他们联众还在准备花钱将用户留住。
这就是差距!而且这个差距可能只会越来越大。仅仅依靠他们联众本身的力量,已经失去了和圈子网竞争的资格。
圈子网的注册用户数量从不足联众十分之,到超过联众数百万,仅仅用了几个月时间。而且圈子网刚得到