点,根本停不下来啊,越玩越想玩,感觉自己好像中毒了一样。
王骚回到了自己的位置之后,郑小杰一看时间快8点半了,就问道:“我去买点水,你们喝什么?”
费时鸣:“给我一瓶雪碧!”
他此刻正在全屏和旁边的两个妹子组队玩竞速比赛,现在大家的等级都很低,地图目前只能在申城,还不能去其他城市的副本。
整个网吧的玩家的等级最高不过才5级,但是每个人玩的都是乐此不彼,可见这款游戏在设计的时候,充分把握了玩家的心理变化,因为里面充满了很多不确定性因素,所以让人玩了还想玩。
一款成功的游戏,就是可以让人玩的24小时不停歇,等到玩家事后回头想一想都很纳闷,自己为什么会花那么多的时间去玩一款游戏?
这其实就是利用了一个叫“操作性条件反射”的套路。
操作性条件反射其实就是心理学的一个小把戏,策划利用好了这一点,就可以支配玩家的心理和行为。
上个世纪50年代,美国心理学家斯金纳做了一个简单的实验,将一只饿了几天的老鼠放在一个透明的箱子里,箱子里有一个按钮,只要触碰按钮,就会有食物落下,几番折腾之后,老鼠