那边,立刻派人着手进行调试,然后游戏部门开始测试。
偷菜!这秦风弄个这游戏干嘛?
众人疑惑不解。
随后,花了几小时后,游戏测试部门有了测试结果。
“没有发现任何bug,只是制作这游戏干嘛?”王磊磊打来电话,“这游戏,感觉好无聊,好弱智!”
秦风一笑。
从表面上看,的确偷菜游戏,就是那么无聊,那么弱智。
就是种植各种农作物,然后等成熟后进行收割。而好友可以过来偷菜。游戏规则也很简单。看上去的确特别无聊,一点乐趣都没有。
但是,这人啊,都有一个攀比心。当你的田地更大,可以种植更高级的农作物时,就会相互攀比了。同时,当你可以从其他人哪儿偷菜,去帮助自己升级时,这种小小的不劳而获的愉悦感,就会让人精神 上得到很大的满足。
不劳而获,这是人性的一种弱点。所有人都渴望能够不劳而获。这种占便宜的心态,每个人都有。这也是偷菜类游戏,能够火爆一时的原因。
至于为何不长久,那也很正常,这种游戏本身的游戏趣味性就很有限。只是利用了人想要不劳而获的那种愉悦感觉,而吸引人玩