过就算如此还是让他贡献占比下降的比较多,追着打肯定没站着打有效率,但他难打,别人也难打,他的贡献占比还是排在第一位的,只不过原来他能以15%以上贡献比例排在第一位,现在只能以5%到8%左右的贡献占比排在第一位,虽然还是第一位,但拿到掉落的概率却变低了很多。
更要命的是追逃战在玩家扮演的boss大大延长生存时间的同时,也大大耽误了他的时间,让他击杀boss的效率的提升没有他想的那么多。
第二个大麻烦是他过于树大招风,在刷boss过程中总有玩家团队想打他主意,每次boss一死就有玩家团队集火他,都是觉得云枭寒出力最大,肯定是贡献占比最高的,八成能拿到掉落,想把他杀了爆掉落。
不过云枭寒是带了队友的,双防又高的要命,他自己还很小心,始终把血量保持在一个高位上,才没有被人阴死。
可打不死云枭寒,却恶心人啊,以他的脾气又不可能不反击,不反击对方只会变本加厉,而这一反击就变成了pk战,赢肯定是云枭寒一方赢,但浪费时间啊。
两个大麻烦搞的云枭寒颇为郁闷,刷boss的效率也大为下降,甚至还不如前两个小时呢。
玩家扮演b