动态跟踪,从而应用于未来的游戏控制,VR,运动员运动姿态分析以及电影CG的制作。
他在先前VR系统研究中也遇到过一些瓶颈,比如准确率的问题。
他也曾经尝试用新的算法来突破这一难题,但限于知识水平的问题还是不得而解。
不过今天他是来见欧阳教授的。
早就答应了教授要过来细谈一次,入学了这么久,现在也是时候了,经过这些日子的缓冲他也想明白了该怎么和学校做交易。
时间还早,涂飞也不着急,一边在心里预设着等下要和欧阳教授交谈的情景,想着自己该怎么回答,一边在多媒体厅里看着一个学长展示浙最新的研究成果。
“当前的小目标是构建一个能够实时且准确估计人体姿态的系统。”
在多媒体厅一名同学的展示中,通过软件实现全覆盖式“美图秀秀”的特效脸。官方名称为“人脸动画和交互技术”。可以将人的面部表情同步投射在是一个虚拟角色的面部表情中。
这让涂飞很感兴趣,虽然现在他有了更强的真实模拟VR黑科技,但在交互技术应用上还是存在很多的限制。
要是能够跟浙大合作,说不定可以进一步把黑匣子的交互互动