双手触摸腰牌,腰牌化为能量进入本人腰牌作为数据保存起来,等大人退到凡俗世界,个人资料中会多出一定数量的自由属性点。”
为了防止误碰,他们用器具拾取腰牌,全部归到一个盒子里送来。
做任务得属性点很困难,对黑白无常几人来说,杀人得属性点也很困难。
相比较而言,还是杀人容易一些。
江枫心中微动,他人腰牌能加属性点?
盒子中三十多个腰牌,个人属性面板可加点的目前共五项,随机加点到自然寿命一项、多出来几年不成问题!
白无常好似看出江枫心中所想。
“大人,听说上面给的属性点随机加点,有一定概率点到自然寿命上,从腰牌得到的属性点做不到的,只会在力量、敏捷、体质、精神四项间随机。
每个腰牌的得到的属性点数不一,这点我们没啥经验,给不了大人意见。详情得大人自己体会。”
下到勾魂使者,上到牛头马面,不同职位、阶位给的属性点数不同。
同一阶位与职位,因为个人资料面板上的力量敏捷等四项数值不同,给的属性点也不同。
“大人,腰牌存在时间久些,也是会消散的,大人立刻收取的好。”