经过几天的测试,改动的地方有些多,比如大招不再是按时间冷却,而是通过飞行积攒能量,小技能不变,依然是时间冷却。
游戏我的空间功能也需要进一步优化,玩家可以通过我的空间进行场景装饰,也能在我的空间中训练、观赏或者邀请朋友进入参观。
将需要优化的部分记在备忘录上,夏哲突然想到,游戏名字还没有确定。
不知为何,他第一时间想到的就是“天天”和“全民”两个系列,直接提议:“《天天飞梭》和《全民飞梭》,你们觉得哪个名字好?”
对如此通俗大众接地气的名字,在场的人都有些无语,不过转念想想,也实在想不到更合适的。
就连对酷炫有异乎寻常执着的孙烽,也没反对。
“天天飞梭吧。”
“全民会不会好一点。”
“投票吧。”
简单粗暴的举手投票,天天飞梭以微弱优势胜出,于是名字就这么草率的定下了。
至于下一阶段的新内容无需着急,将这两天发现的小问题修复,就可以提交星娱监理会进行审核。
这些天,吕方有种等到花儿都谢了的惆怅,宣传都开始好几天了,怎么审核还不送来。
见