撼,死里逃生的庆幸,以及成功通过这一道关卡的成就感,可这种反复死亡的折磨并不是每一位玩家都能坚持下来的。”
夏哲点点头:“你说的对,但是我们不可能每一款游戏都做的和《天天飞梭》一样,去尽可能满足所有玩家群体。
《天天飞梭》的标签是免费、全民性,《神探夏洛克》的标签是破案解谜,《古墓丽影》的标签可以说是难度,但我更倾向于说它重在真实体验。
劳拉在邪马台的经历,说百死一生不夸张吧,换作任何一个普通人,可能被人打晕之后倒吊着就死在那了。
这款游戏的整个游戏过程,就是让玩家体会走完这一路,究竟有多么艰险,有多么让人难以置信。
我相信能玩到通关的玩家,一定能体会到。
而那些能在专家模式中一名通关的玩家,将收获前所未有的成就感和满足感。
不管这个玩家群体有多少人,能和这部分人取得共鸣,《古墓丽影》就是成功的!”
夏哲忽悠了一圈,心里嘀咕:“其实我就是为了难住我女朋友,其他都是捎带的。!”
他的忽悠很成功,大家似乎都领会了他的意思。
李尚甚至还认真反思:“你说得对,《天天飞梭》的成