,购买私人机甲,甚至当海盗,通过抢夺任务缴获机甲等等。
我们要通过丰富的职业系统,让每个玩家都能在游戏中找到自己的目标和乐趣。”
夏哲这些想法,已经在项目策划案里做了详细阐述,这次开小会,不过是定下收费模式后再强调一遍罢了。
李尚一心二用,一边听夏哲讲,一边在心里噼里啪啦的算算数。
“一小时0.4星币,一天玩三小时,玩一百天就是120星币,如果按照买断制收费,项目定价应该在300星币左右,也就说和买断制相比,一个每天玩三小时的普通玩家在一年内弃坑,我们就是亏的?”
李尚算了算就明白,这种收费模式是长线收益,游戏口碑越好,玩家们玩得越久,收益就越高。
而且和免费+扭蛋抽取的收费模式相比,按时间收费,每日流水会相对稳定,不会像免费模式一样,一开限时up活动,日流水就暴增,随后迅速下滑,大起大落。
“就算大起大落,赚得多啊。”李尚感慨。
不过他和在场的人都拎得清,这次是要放弃暴利换取口碑,目标是年度最佳,是游戏圈一年一度的最高荣誉,星耀奖!
目前游戏整体框架已经构建完毕,各个NPC、星