“冷总无敌,击坠过千!”
“感觉和作弊一样。”
“看过冷芩的直播,真的厉害,而且她也没必要为这点奖励作弊,游戏都是她公司的,作弊争排行榜,至于吗。”
“击坠过千,太猛了,直接完成‘一人成军’的成就。”
“没办法,就是厉害,我完成‘十连斩’的成就都兴奋坏了,‘一人成军’根本不敢想。”
“这游戏玩起来太爽了,不过这活动真不能常开,太累了!”
“出调查问卷了,大家都去填一下。”
夏哲睡醒之后,去游戏部制作发放了一份活动调查问卷,想看看大家的反响,主要是有关活动时长和频率的。
系统后台有实时反馈,玩家们对这份调查问卷也很热情,没一会,填写人数就过千万。
夏哲看了一下投票,对于两天多一点,刚好占据整个周末的活动时长,大家虽然觉得稍长,但普遍能够接受,毕竟一场大战,如果几个小时就结束,不仅不过瘾,甚至还可能因为各种事情错过。
至于要塞战这种全服大战的频率,大多数玩家都选择了两个月一次。
不过夏哲发现投票很有意思,赢得大战的星球,选择两个月及以上的比例更高,战败星