满了鄙视,但是对这个项目,没人反对。
都是做游戏的人,一眼就能看到这个想法的商业价值,赚钱的事为什么要拒绝呢。
任天溏感慨啊,这就是能来钱的创意,相比他们以前将乱七八糟的脑洞堆砌在一起,夏哲不一样,他只需要一个创意就能做成一款游戏,而且有着非常明确的受众和盈利点。
《黑色黎明》的非对称对抗和恐怖元素,虽然小众,但吸引了一批相当死忠的玩家。
哪怕《星球大战》如日中天,连自家的《天天飞梭》和《天际无双》在线人数都有下滑,《黑色黎明》的日活跃玩家仍相当稳定。
这一次,目标受众就更明确了,lsp有一个算一个,都别跑了!
“厉害啊!”任天溏觉得自己学到了太多东西。
夏哲要知道他的想法,一定会请他上前面发表演讲,讲给宋扬和李尚这些人听听。
这么一个项目,显然用不上三个制作组一起研发,宋扬积极提问:“另一个项目呢?”
夏哲解释:“另一个项目,也是卡牌类,不过不是收集养成,而是卡牌对战。
每一个玩家有一定的生命值,我们还会赋予每一张卡牌不同的攻击、血量和独特的技能及使用条件。