。但其实还和任务完成的速度和用户评价有关。】
联系到系统之前一问三不知、总是遮遮掩掩的行为——
白书芫:【是不是因为用户评价任务越难、完成速度越快,你的绩效就会越好?】
系统:【……宿主怎么会知道?】
原来如此。
这和游戏的消费陷阱设置简直是一个思路,既不能让游戏太难,所以需要系统提示,又不能让游戏过于简单、用户过关太快,已至氪金动力不足。
白书芫:【你们的套路不要太明显。那我现在和你直接说开。如果你帮我,我既能加快苟命成功,还会按照对你最有利的方式给出评价。】
系统:【但是……】
白书芫微微一笑:【等我升级到一定程度,你是不是就要开商城了?我会照着你能盈利最多的方式氪金,互惠互利,双方共赢可好?】
第一次遇到这种宿主,系统泪眼汪汪:【甚好甚好。我要做什么?】
白书芫露出反派的笑:【升级系统,让我随时看到光环增幅和剩余的苟命时间,再把光环增长的攻略给我。】
很快,白书芫得到了详尽的一份<光环攻略.pdf>,对照着之前的她的众多分析表格,她火速g