,正在编写《逆子一败涂地》的后期关卡。
已经将“道德意识”刷成正数,法律意识还在-50的逆子,面临了一项生死抉择。
“一个英俊帅气的陌生男人牵起了你心爱的人的手,你应该?
A.囚禁你心爱的人,B.祝福你心爱的人,C.打死陌生男人,D.暗中调查,找机会让他们恩断义绝。”
这种赵骋怀想都不会想的内容,居然出现在虞衡的屏幕上。
他还以为虞衡做的是法考习题集,结果,情景选择题?
然而,虞衡丝毫没有觉得不对劲,他烦恼的说道:“我觉得这种固定的选择ABCD模式,太简单,但它是一个专门给我儿子做的游戏,又不好找公司外包。”
“你在国外留过学,又是计算机系毕业,有没有什么工作清闲,保密性高的朋友,愿意帮我写一种基于文字游戏模式的随机关卡调用程序?”
虞衡的描述十分详细。
也就是在文字游戏进行过程中,根据逆子的道德值、法律值,推算出哪种关卡才能达到法入人心的效率最大化。
比如面前这道牵手题。
如果逆子道德法律高于某个区间,关卡自动降低难度,ABCD选择回答就行。