较吃亏。
因为游戏的特色就是武学招式可以自己创造组合。
也就是说,在游戏默认的技能之上,玩家可以自己创造出无数个新的技能连招。
在进行实战之前,所有被二次创新出来的招式威力都未知。
是强是弱只有在和其它玩家PK后才知道。
这个玩法很新颖,因此当初也成为了吸引众多玩家来玩游戏的特色之一。
但绝大多数人来玩了之后,才知道这个玩法实施起来有多困难。
因为系统默认的技能根本不需要自己费心去记,需要用到的时候自然就会发挥出来。
但自己创造的技能连招不一样。
玩家每创造一套连招都要专门记下来,然后在实战时按照自己当初的顺序使出来,要是重点错一点,整个连招就算失败,发挥不出本来的威力。
要是连招的技能少就算了,还能勉强记住。
但这样的话,自己创造的连招就和系统的默认技能伤害区别不大了。
除非一套连招下来有多次变换。
但一般人根本记不住。
毕竟玩游戏是为了放松的,而不是让自己再陷入另一个焦虑的状态中。
所以这个玩法火了一段时