跨嚓”一下松开,把笼子直直摔到了地上。
人群里立刻爆发出惋惜的声音。
“刚才是有人投了20个币吧?20个也不够抓一个笼子的吗?”
“我怎么觉得这游戏有点坑?这是要我们投50个、100个吗?”
“就是,就是,太坑了!而且这一个一个投币,要抓到什么时候去啊?”
听着台下的议论声,主持人皮笑肉不笑地道:“大家稍安勿躁,游戏开始刚刚开始,这才是第三次抓取。”
然而,虽然主持人这样说,底下的玩家们却已经对胖子学长失去了兴趣,纷纷把目标转向了其他笼子。
只有余深在听完主持人的话之后,发出一声冷笑:“果然。”
刚才他问裁判要这些“娃娃”们的资料不是没有原因的。
余深很早就发现,学战里的一个游戏如果以现实中存在的游戏命名,那么必然是有着和这个现实游戏一样的特点。
而现实中的娃娃机,鲜有第一次投币就能抓到东西的,要想抓到东西,往往都是要盯准一个物品,连续投币七、八次,这样钳子才会稳定下来,抓到东西的几率也会大幅增加。
而主持人刚才的话也印证了这一点。
“这才是第