在几年前某一次版本更新过后,每一座防御外塔都被加了[防御塔镀层]机制。
在游戏开始时,三座防御外塔将拥有五层暂时的防御塔镀层,每当防御塔收到1000点伤害,镀层就会破损一层。
每一层镀层破损都将给附近的敌方英雄提供160金币(多人则平分)。
游戏进行到14分钟的时候,所有防御塔镀层自动脱落,也不再提供金币。
而峡谷先锋的撞击一次可以至少撞碎两层以上的防御塔镀层,直接提供超过300的金币。
所以,如今的英雄联盟,野区资源控制成了重中之重。
不仅仅是大龙纳什男爵,小龙和峡谷先锋这两个史诗级野怪的争抢也成为了游戏重大节奏点。
峡谷先锋就像是领导发工资,可以带某一路的节奏,推进防御塔,快速获得防御塔镀层带来的金币收入。
而元素龙就像是购买期货,短时间内获得的收益虽然不那么明显,但却可以在游戏过程中一直叠加,集齐四条之后还可以获得具有巨大属性加成,永久存在的龙魂buff。(设定详情可见作者有话说)
时的大龙坑并没有视野,打野人马开着扫描摸过去,确定小白和六六都在线上,宋时短时间内也