,李政赫开始盘算怎么才能更合理的利用。
现在粉丝值的作用主要有两点:一是兑换抽奖次数,并提升轮盘星级。二是兑换系统空间虚拟拍摄场景的时间流速。
第二点在现阶段直接被李政赫pass掉。
时间流速的兑换比例是1:3,即外界空间一小时,系统空间内3小时。
但这种时间流速需要消耗100万粉丝值才能兑换一次,即100万粉丝值兑换一次时间流速转换,系统空间内三小时、外界一小时后,需要再次消耗100万粉丝值才能继续转换时间流速。现阶段来说,性价比实在太低,对李政赫用处不大,所以被他直接放弃。
两相比较,还是兑换抽奖次数相对划算。
90万点粉丝值,如果兑换一星抽奖可以兑换9000次,二星抽奖900次,三星抽奖90次。
三星抽奖直接被pass掉。
在没有充足的粉丝值降低轮空率的情况下,完全依靠运气去抽奖,次数越少,亏本的几率越大。
想了想,李政赫还是按照上次试验的方法,先兑换了1000次一星抽奖。
点击轮盘,设置成10次100连抽后,随着指针旋转,抽奖开始。
第一次,轮空。