广芬茹把自己做好的几个定价方案递给杜以宁,顺带解释了下自己这样定价的原因。
手指在桌面轻敲,杜以宁也有点犹豫这次的定价。
广芬茹的几个定价建议都比较四平八稳,既不会低到难以回本,又不至于贵到劝退,把玩家的氪金心理把握得非常好。
这意味着她必须在定价上走极端路线,要不就是特别低,要不就是特别高。
太低价确实难回本,但容易继续坐实公司之前无意中树立的“良心”人设,让一些不喜欢这个类型游戏的玩家出于对公司好感愿意付费。这点从《无聊的石头》一直在热销并且很可能还要加印的插画出版书就可以看出来,也算是有前车之鉴了。
太高价倒是能让公司“人设”倒塌,但之前游戏的粉丝,尤其是那些不是为了学习而是为了恋爱的有钱情侣,很容易在犹豫摇摆之下就付费了,那就会让公司涌入大头收入。
两个方法各有利弊,杜以宁短时间内难以抉择,唯一坚定的原则就是不能听从广芬茹这个精英的建议。
最终,考虑到亏钱的可持续发展,她决定鼓起勇气一次,走高定价策略。
只要毁了公司的“良心”形象,就没有玩家粉他们。没有粉丝,她就不用再担心被