求,然后首当其冲地满足他们的这个需求。比如功能性饮料,在做出来之前,你真的喝饮料会考虑是否功能性吗?顾客其实是很好被决定的一个群体,关键在于你会不会决定和引导。这一点,是在全球通用的……”
来“败家子”前,无论去哪个公司,项志明一直都是做的游戏策划。如今转行成为漫画网站的负责人,饶是平时有所耳闻和偶尔兴趣来时的,也仍然“隔行如隔山”。
更何况如今杜以宁在和他说什么“顾客心智”、“创造需求”……
懂了,又没完全懂。
总之就是听得一脸懵。
但这不妨碍项志明深深意识到,自己大概率又没跟上杜总的远见。
比起他,前前后后做了那么多项目,且无一失败的杜总,实力和眼光都是毋庸置疑的。
撇开火遍全网的《小石头历险记》和《攻略之路》两个大热游戏不说,即使是相对而言回本较慢的“监狱宾馆”,如今也成功完成了线上、线下“有偿自习室”的转变,让有孩子的家长可以用远比补习班便宜多了的价格把孩子交给他们看惯,也让原本只是为了薅羊毛“网瘾险”的工作党成功喜欢上了这种宛若还在学校读书时的静谧。
广芬茹早就预言过。全国14亿人