个员工恍然大悟:“刚开始也很一般,但后边口碑爆炸,依托好友之间的互动排名小乐趣,如此占据了大家的时间。”
陈天乔对于这个回答很是满意。
然后开始陈述,鼓励了起来。
跑个卡丁车和魔兽世界本就是两个类别的游戏。
一个是竞技,几分钟内玩一盘,找赢的爽感。
而魔兽世界是个需要花很多时间去积累的游戏。
咚咚游戏之前多款游戏已经验证过了。
这种看似不用花什么时间就能爽的游戏,反而到最后占据用户时间最多。
所以陈天乔有足够的信心。
到了凌晨三点钟的时候。
咚咚终于开始搞了个弹窗出去。
“等待很辛苦,花几分钟玩一盘跑个卡丁车”
像是在暗拉那些还在魔兽世界服务器排队的用户。
效果非常明显。
别人一想,反正就几分钟的时间。
于是用户开始增多。
神奇的现象出来了,当这些用户一进到跑个卡丁车后就沉迷在了其中。
第一盘,赢了。
靠,爽啊,刺激啊,再来一盘!
第二盘输了。
擦,