田的市场竞争力,本来就不如综合型战斗游戏,我们必须赋予它一个与众不同的特色。”
时星在大学期间就已经开始构思「极限生存」,为了设计游戏方案,他领着人做了大量的游戏调查,分析对比了所有红极一时的游戏,又成功做出了一款爆款「极限生存」。
比起武力与野外生存能力,时星拍马也赶不上罗九。
但在游戏方面,就是再学一年,罗九也不如时星。
“你说得对,我没想过这方面。那你觉得,加什么元素才算特色?”罗九虚心请教。
“特色,要么是别人没有,要么是别人没见过。哪种更容易?”
“当然是别人没有。要创造没见过的东西,太难。”
“无中生有,很难。但如果有东西可以依据,还难吗?”
“你什么意思?”
“极地冰川里的巨兽,很多都真实地存在过。就连虚构的巨兽形象,也都是世界各国的神话古籍里改动而成。”
罗九眼睛一亮,“你是说以过去的某段特定的历史作为游戏背景?这确实大大降低了难度。市面上历史题材的游戏,多是战争策略型游戏,你说的这种——”
“——没有!”她拍桌而起。
“你先别