海棠书屋 > 网游小说 > 网游之暴力狂医 > 第1417章 杀人拿经验
值和声望值的数据。

    比如有一名骑士玩家,发现他杀死几个敌人后,信息栏里面的信息,竟然还有不同的数据……

    系统:您成功杀死敌人一名,获得经验值800!

    系统:您成功杀死敌人一名,获得阵营声望值+150!

    ……

    怎么会数字不同?

    这名玩家回头看了一眼刚才被杀死的那位敌人,立刻从他的尸体上明白了问题……

    这个经验值和声望值都比较多的玩家,尸体上的装备似乎和其它敌人有所区别,因为这个敌人貌似穿上了几件60级的装备,虽然不知道品质如何,但足以正面,这是一个三转成功,等级绝对超过60级的玩家。

    原来,等级不同,经验值也有加成?

    这名骑士立即将自己的发现告知队友,结果情况确实如此,很多骑士们都有这样的情况出现。

    最后连核心高层玩家们也都知道了这件事情,一个个顿时兴奋不已。

    阵营战斗中,果然可以通过杀敌来获得经验值和阵营声望值,这样的话,以后练级就不会再这么痛苦了……

    只要一场大战下来,升级速度要比几天疯狂刷怪练级更要快速许多!


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