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【纷争大陆】,这个游戏名字,是乔修亚依照自己前世玩的游戏名字而起,这算是一份情怀,也算是纪念过去的那些在地球上的时光,与此同时,也与乔修亚设计的这款‘游戏’本质十分契合。
冠名为‘纷争’的这款游戏,其本质,是乔修亚在回到迈克罗夫大陆后的这十天内,与其他众多传奇强者一同在魔网中,创造的一个巨大而复杂的数据空间系统,它虽然被称之为游戏,但内核却和乔修亚的计算矩阵深深相连。
‘精神 主宰’威廉这款游戏进行设计了深潜入催眠法阵,他提取了战士记忆中的大量模型进行游戏建模,而‘符文掌控者’巴尼尔使用最为高深的符文技巧,将这些模型固化在魔网中,通过乔修亚提供的计算力形成了一个完善的游戏框架,而巴巴罗萨与无名技师洛特兰姆设计出了‘思 维加速’的精神 符文模块,沧海贤者法伊娜通过灵能,将位于银色世界内部的乔修亚计算矩阵与魔网总服务器跨越虚空相连在一起。
除此之外,还有大量的游戏系统,ui设计,玩法设计,程序设计等琐事……这些都是些很大,很麻烦的活计,但因为提起这个要求的人是乔修亚的缘故,所有传奇强者,以及相关领域的技术人员都愿意给这位基本上可