看到剩余可分配点数是五点的时候,她心里也是十分得惊喜,之前在传说官网上她看到的信息是说玩家等级每提升1级可以获得1~5点的自由分配属性点,点数的高低则会综合考量诸如身体因素、运气因素和其它因素,总之这是很看人品的一项。
属性点最高,意味着每一级都能得到最大的提升,也许等级低的时候还看不出来太大的差距,但是一旦到了高等级的时候,那就积少成多,差距将会非常明显。
既然玩游戏,谁不喜欢自己人物的属性更厉害呢!
高兴之余,于小凡默念人物栏打开了人物属性面板,略微瞄了一下,她当即看到自由分配属性点可加的种类有力量、灵力、体质、敏捷和身法,并且每种属性都有详细的介绍。
【力量】:影响玩家的物理攻击和物理防御。
【灵力】:影响玩家的灵力攻击和灵力防御。
【体质】:影响玩家的生命值和灵气值。
【敏捷】:影响玩家的命中和暴击率。
【身法】:影响玩家的速度和闪避率。
看了这些加点的属性种类,这会于小凡脑海里竟然出现了老传奇的一些数据,传说既然是老传奇的更新换代,有一些基本的概念应该