自然也不一样。
跟跳一跳一样,从简单难度到开发者难度都可以自由调节,难度指数还是10、25……直到100。
不过,秦关不能调每次出什么水果,因为这些都是按照一定的算法随机出来的。他只能调一些具体的参数。
比如,水果出现的方位,是360度出现,还是90度出现?
水果距离玩家的距离是多远?
又比如每一种水果的硬度、飞行速度、所占比例,等等。
这里面可调节的属性还是挺多的,但秦关看了一下,可供自己发挥的并不多。
因为切水果的试炼难度也要在一定范围内上下浮动,最多上下浮动5点。
这个又不像跳一跳那样,前后的平台可以分开调平均一下难度。
秦关试了一下,稍微把水果的硬度调高一点,飞行速度调快一点,难度指数可能就超了,无法保存。
“这……没啥意思 啊,损人不利己的事情,我秦某人是不会做的!”
“我只做……损人利己的事情。”
虽说之前改跳一跳的难度坑了不少人,但那主要是为了卖攻略,秦关表示,你要说我是个无良奸商那我认了,但你要说我是个完