啊!牛啤~~~”
防沉迷系统的推出,的确是让学生党们怨声载道。
而叶智这个版本的防沉迷系统,也不止是针对未成年人,就连对成年人也有所限制,成年人如果累计游戏时间超过6小时则为‘疲劳’游戏时间,玩家获得的游戏收益将下降30%。
如累计游戏时间超过10小时即为‘不健康’游戏时间,玩家的收益减半。
可即便这样……
还是选择玩下去的,那就真的是无解了。
叶智也不会再去限制什么了,做到这个地步已经足够了,只要保证未成年人的游戏时间能够有效的限制住就可以了,至于成年人,这个判断还是留给他们自己吧。
王者荣耀这个游戏真的太火爆了。
即便是开启了防沉迷系统之后,用户量也依然保持着相当的增速,甚至在王者荣耀的防沉迷系统上线之后,各大网游工作室都收到了来自政府部分下达的指令。
既然智信科技能够通过技术解决的问题,那么……
相信对于其他公司来说也不是问题,所以这个防止青少年沉迷网游的死命令就这样被下达了,其实蓝星华夏政府早就已经想做这么一件事了,只是因为各种原因没能执行