都非常难,遇到一个很有钱的非酋,也许就是充上个上百万可能都抽不到几个ssr,所以也就导致了许多氪金玩家很是不爽。
毕竟我充钱了你却告诉我还是需要看几率才能变强大?
这tm谁受得了?
其次就是游戏形式单一,只是一味的疯狂爆肝爆氪,玩不长时间大多人就会弃坑。
所以……
黄博想出来的办法是增加新玩法,而他提出来的不少新玩法还真的是令人眼前一亮,他居然想着要加入战棋式的玩法,就有点类似于dota2的自走棋。
这个idea是真的惊到叶智了,讲真他是真的都没想过还能这么玩!
不过,确实很有意思 的样子。
每个式神 其实都有自己的职阶(类似于属性),而职阶可以是相生相克的,每个职阶都有自己的优点和弱点,就算是同职阶的式神 也可能各有优劣势。
战力,主要还是看培养的高低,并且就算是培养到最强的式神 ,如果被克制的话,也会显得非常的无力,这一点也就让一些贫民看到了希望。
否则这就真的只是一个富人的游戏了。
而且最重要的是,无论是肝狗粮还是肝御魂,这个机