弄算法,提高游戏体感,这意味着整个游戏的开发时间成本和投入都变得更多。
可言初也好,曹恩启也好,都没有为此说什么,而是给每一个人定心丸,要么就不做,要做就至少不能比目前市面上的公司做的差。
否则还怎么一鸣惊人呢!
因为一个学期结束,之前在大四的同学已经完全毕业,拒绝了学校的分配而留在启初公司,他们没有得到家里甚至是身边同学的理解,很多人都觉得言初他们就是在做一件疯狂的事情。
理想化和不现实,可是只有周扬他们团队的人才知道,他们做的事情没有理想化,是现实的,但的确有些疯狂,可是他们都相信,当游戏制作出来,就会受到无数关注。
付云芝过了哺乳期,人已经比起之前瘦了许多,听到言初这么说以后,也点头“我同意,这样整个游戏画面会更清晰一些,人物的动作也不过于卡顿,游戏体验会好很多。”
玩游戏也是需要看体验的,连背景和画面都看不清的游戏,就算再流畅,剧情再好,其实也会给人一种不大舒服的感觉。
所以一个游戏制作出来,要考虑的是方方面面的事情,付云芝不懂什么算法之类的,但是她是背景画面还有人物形象的设计师,