,《龙争虎斗》拿下了三千万美元的票房。
这个数据,表面上看,平平无奇,但如果考虑到只有一百万美元的拍摄预算,便知道商业上如何成功了,乐得邹闻怀在电话里报喜的时候,仅凭声音就能猜到那个合不拢嘴的模样。
米国观众对《龙争虎斗》的反应,只能说,感兴趣者,迷得神 魂颠倒,不感兴趣者,连一句电影票有没有卖都懒得问。
其实,有这个基础就足够了。
当《龙争虎斗》在米国这一轮公映结束后,同名街机平台的电子游戏,开始推向市场。
游戏可玩性方面设计了关卡,虽然还带着这个时代独有的简陋,但已经足够惊艳,销售不比《乓》差。
不过,《龙争虎斗》的街机平台电子游戏售价并没有《乓》高,只有两千美元,足足少了五百美元。
究其原因,在于以雅达利为代表的一些小公司,在产品研发上穷追猛打,市场上开始出现了竞争。
这个现象完全在高弦预料当中,他根本没放在心上。
毕竟,一九七三年的工作重点不在电子游戏方面,有一个良好的开端就足够了,至于其它,就让部下们去凭本事发挥吧,等高弦腾出手来,想怎么收拾诸如雅达利