奖励。
贱马灰头小宝碎片+1,暴击判定失败……暴击二次判定成功,暴击*3,贱马碎片+3。
爱慕值+1500点,暴击判定成功……暴击二次判定成功,累积为暴击*5,总计获得7500点奖励。
工业卡+10,暴击判定成功……暴击二次判定成功,累积为暴击*5,总计获得50张奖励。
这奖励……除了是最丰厚的金宝箱,竟全是暴击?
而这些情况发生在人品值20以后,除了暴击几率提升之外,还多了一次所谓的“二次判定”,且两次之间不冲突,可累加。
就此赵诚分析,系统算法应该是第一级判定会产生暴击乘2,而第二级则暴击乘3,两次判定都成功的情况下它们就是累加的关系。
照这样分析,当初不做贱人的路线是绝对正确的,仁者初期困难但后期无敌,将来人品值100,如果有十级判定并累加的话,那就叫做真正的仁者无敌,当初所放弃的那点点戾气值、简直不能相提并论。
现在赵诚终于无师自通了,所谓的鱼和熊掌,当时如果不走仁者路线,根据系统的碉堡尿性,虽然获得戾气值渠道,但人品值项目应该会被整体删除。
就像穿越时