相比较而言,怎么在鬼怪手里活下来,比探索真相要难得多。
可就算如此,这条要是达成不了,即使他们活到了最后,他们也不能通关!
而每轮游戏规定的4个小时期限,也很狡猾。
一方面,可以用来明目张胆地消磨玩家的时间。
另一方面,这种游戏一般进行得越快,越容易被发现破绽,而4个小时的时间,不仅可以让凶手的手段变得模糊,还能在某种程度上,折磨玩家的心态。
是的,这个游戏想要的,不就是让玩家底线越来越低吗?!
在死亡面前,人的下限是很容易被往下压的。
最开始,他们只是迫于游戏规则,不得已去杀人,无奈选择了投票。
而等到游戏过了两轮后,剩下的玩家会不会在焦虑之下,甚至开始期待自己能成为“凶手”,主动去杀人,从而获得规则的庇护?
底线都是越来越低的,这种东西就像出轨,只有0次和无数次。
之后,等安全了,等他们离开了这个游戏,开始前往下一个游戏了,再次遇到危险,但只需要“献祭”一条生命,便可以活下去的时候,他们会怎么做?
反正,自己之前已经杀过人了,不在乎这一次了……是不是