‘随机’这个被动技能很古怪,就像名字一样,真的就是随机。
随机出现不同的技能,技能使结束后,会变成另外一个技能。
第一个出现的漩涡技能是加速吸收灵力,这是一个神技,莫休多想被动技能就是这个,而不是随机。
其实一开始失去漩涡技能的时候,莫休没有失落,反而有些兴奋。
随机技能可以无限变化技能,也就是有无限个技能,要是能有一成左右的技能达到漩涡那个级别,绝对不亏啊。
可是在后来的实验中,莫休渐渐的失望了,无比怀念可以快速提升实力的漩涡技能。
随机这个被动确实有无限的可能性,有的时候说不定可以救命,但是大多数时候就是一个坑,全看运气。
让莫休不喜欢这个技能的原因有两点,一个是不稳定,另一个是不明确。
先说不稳定,莫休最理想的情况是,随机技能有自己的技能库,在技能库中随机释放技能,这样的话莫休可以更好的了解技能和使用他们。
可是事与愿违,随机出来的技能多到令人发指,莫休使用了整整一天的时间,没有发现重复的技能,就算有个技能库,也是个无底洞,毫无规律可言。
不仅如此,出现