难留,污水难排的下场,最后只有倒闭的一说,明明还有可观的利润可言,可偏偏因为老板的架子打了一场烂棋,导致负债累累。
这个游戏想赢除了出奇制胜,技巧,英雄的配合,对己方玩家的沟通与帮助,对敌人的了解,保护主要输出,其中的庞大心理变化,并不是我一言一句就能完整形容,我只能说想去了解一个人,你就要尝试一下去了解一个游戏所给的成就感与失败感。
我做音频直播的时候,有个男主播给我说,他二十二岁从未玩过游戏,甚至对游戏有着反感,我当时想到的就是一个词“变态”,我就说他有点变态。一个游戏的社交,如同正常社会上的当面交流,若果你从不表露在尽情游戏状态的自己,那么你也一直是在隐藏,或者从未去探索自己的另一个样子。因为每个人都不是一个面,他的内心世界如同一个球体,你所看到的只是他想表露的一面,但也不要去尝试看清一个人的每一个样子,因为那是一个相对性的体验,他有黑暗与光明。
最后玩的一个游戏是地下城,如同一个单机版的游戏,每天就是一点情怀,看这其中的任务的奖励,每天都是找人带着刷,有时候爆出极品装备,让我开心一下,可开心之后呢,我是否又该丢弃这本就提不起兴趣的游戏,却又成