垄断这种事情是大家都知道的,如果这款游戏平衡器买个很多个公司,也就不值这个钱了,所以廖晨当时是让几个大型游戏公司进行了拍卖,最后才确定了飞腾游戏公司。廖晨也有自己的要求,他所制作的游戏平衡器,表面上适合于任何游戏,可是实际上若是想要使用在新开发的游戏上面,就只能够重新找他购买升级版的游戏平衡器,对于廖晨来说,这是一个非常值得的买卖。
当然,在有了三千万的底子之后,廖晨再次将他开发的手游平衡器软件拿了出来,这次,他没打算卖给国内的游戏公司,他这次打算将这款手游平衡器卖给国外的游戏公司。
随着智能手机的出现,手游也成为了很多手机玩家每天必备的游戏,而这些游戏都是分开进行的,甚至说跟单机游戏其实差不多,因着手机内存和手机系统的能力,手游一般局限在了人物的装备和美观上面,实际的可玩性很低,也就是打发一下时间的游戏。
廖晨手里这款手游平衡器并不是他自己一个人能够写出来的,他在第一个世界的时候,因为3d游戏的快速发展,手游也在快速的进步,为了增加手游的可玩性,廖晨才找人用将近十年的时间设计出了这款手游平衡器,而廖晨也参与了这款手游平衡器的开发,故而知道这