网找了一条合适的,改了改随手发回去了。
午夜的钟声响起,看了一晚上烟花的周末末,也有些困倦的打了个呵欠,回去睡觉啦!rdquo;
系统点点头,突然又咦rdquo;了一下,惊喜的叫道:末末,我的好感度插件终于加载成功了!rdquo;
原本还有些犯困的周末末瞬间精神起来,来,让我看看!rdquo;
系统直接将好感度插件的面板调了出来。
任务世界里,其他人对周末末的好感度,数值范围是-100到100,其中,0是完全未曾接触的陌生人的临界值。
好感度插件本身不算很复杂,但是问题在于,这个插件默认会把周末末接触到的所有认识、不认识的人都计算进去,甚至于,还能计算重要角色之间互相的好感度,所以,这个插件运行的时候,极其消耗系统内存。
周末末进入这个任务世界都过去大半年了,系统才终于艰难的将这个大插件给成功加载上了。
目前,任务面板里的人名早就被填满了,不过,系统在周末末看之前,已经帮忙做了筛选。
像是周家那个男人、老太婆那样,周末末连看都不想看一眼的人,系统直接屏蔽掉了,免得周末末看了心烦。