买量,也不会因为一下子出那么多商品,让顾客挑不过来,不知道该买哪个。
而且,商品太多的话,顾客钱包受不住。要薅羊毛,至少也要给羊一些长毛的时间吧。
再说了,顾客们总会有一种奇怪的心理,觉得好东西需要慢慢研制出了,一下子出一堆,绝大多数人会觉得这是保量不保质,就不乐意买了。虽然叶绪他们知道这五十款全息游戏是每个游戏自己独立开发的,团队人数众多,不存在质量不佳的问题,但顾客们并不知道。
他们对外会直接以十神殿游戏公司rdquo;这一个名头发布游戏,而一个游戏公司一般顶多同时开发三四款游戏,再多就有些困难了。
叶绪继续把系统短信往下翻,第二页就列举了试水的五款游戏,其中就有逃杀游戏开发的《致命旅途》。叶绪此前并不知道这款游戏居然不叫《逃杀游戏》而叫《致命旅途》,而且他也不知道这个游戏的玩法是什么,这会儿看到介绍,顿时有一种新鲜感。
五款游戏都有详细介绍,点进去就能看见。叶绪没急着点进去,而是继续往下翻短信。
系统们制作的这种全息游戏,和叶绪现在玩的游戏是有本质上区别的。如果说叶绪他们玩的是正儿八经的无限流游戏,那么那些全