环视一周,说:“之前让你们写了竞品报告,分析那些特效软件,怎么样,有什么感想?”
有人发言道:“老大,你之前那个说法也太吓人了。我们都以为你打算推翻人家产品,重新自己做一套。我们一看那个工作量,可给吓得不行。”
“原来是开发插件,比想象中的简单太多了。”
像3dsMAX那样的软件,没有几百个人共同开发好几年是不可能问世的。楼清焰之前把话说得那么中二,他们还以为这家伙的野心一下子膨胀上天了。
幸好只是开发插件,就相当于为原软件开发一个功能,几个人的小团队也能做。
“……可是我们做这个有什么意义啊。”有人说,“为特效软件开发插件?在国内?开玩笑吧。”
不是他们诋毁行业,实在是现状如此——国内几乎没有人用这些软件的正版。
Autodesk还好一些,adobe已经放弃治疗了,他们在中国区的软件定价高出国外一大截,任公众怎么抗议都不为所动。
连软件都不用正版,你还指望他插件用正版?
“这倒不是问题,我们开发的插件不存在被破解的可能。”
楼清焰说完,沉默一会儿,又道,“不过,不用