底,还是行业问题。
动漫产业本来应该是一套很稳定的链条,上游产出下游变现,只要做得不太差就能赚到钱。就像日本,早就形成了一条稳定的产业链,也因此造就了成熟的行业。
但国内没有,国内的动漫产业居然变成了一种高风险产业,导致大家现在都不指望靠作品盈利,都开始靠投资盈利——这个项目拿到了投资,好了已经赚到钱了,至于作品上线后赔还是赚,那是投资方的事。
制作方承担不起高风险,故而通过拉投资的方式,把风险转移给投资方。情有可原,然而让人颇感无力。
并且,这种投资模式也显得特别畸形,因为在这个模式下频繁动作的只有一只企鹅。
漫画靠平台、动画靠投资,而企鹅既做平台也搞投资,可以说,企鹅整合了大部分国漫产业,试图通过砸钱的方式,硬生生把国漫给拉扯起来。
在这种畸形的模式下,居然还真摸索出了一种新盈利方法,一种极具中国特色的新方法——动画带动手游,两者同时上线,把动画的流量变成手游里的现金流。
网剧和电影赚不到太多钱,只好被当成拉动手游流量的工具,何其可笑。
爆款会有,那是少数几个敢做能做的公司,怀着一腔孤勇