机模拟爆炸反应,而是粒子排列组合所构成的图像。”
“平面显示时代,图形学受限于硬件,可以不关心事物本质。但是到了全息显示时代,AR和VR提出了强沉浸、强交互需求,传统图形学就跟不上趟了。”
“VR需要可交互的光、可交互的物质,可交互的物理系统、甚至是可交互的化学系统。而现在的图形学,为了省事,几乎都绕过这些东西。”
“举个例子,如果我要在场景里做一道彩虹,现在的方式是规定好彩虹的形状,用代码完成七色渐变填充。理想的方式则是直接模拟电磁波色散,让虚拟光和虚拟棱镜发生交互,从而生成彩虹。”
“随着虚拟现实对强沉浸、强交互的要求越来越高,图形学研究的内容也必将一步步逼近本质。未来图形学会纳入多个维度,逐步升级成虚拟世界架构学。等我们真正在计算机中建立另一个世界的时候,图形,只不过是那个世界通往现实的一扇窗口罢了。”
“由此,我想要提出未来图形学的第一项变革。”
“图形算法要尽可能抛弃障眼法,转变成基于物体交互的方法。通过升级内在交互方式来升级视觉效果。”
他用一句话总结道:“传统图形学是戏法,未来图形学是魔法