第一条好理解,就是改进一下VR盒子的透镜, 这很简单,只不过真正厉害的人不屑于研究这个。
这第二条却让VR行业的所有人愣住了。
消、消除纱窗效应……?
不会是他们想的那个意思吧!
许多人……几乎是VR行业的所有人, 不管懂不懂技术, 都满怀期待点进了这条内容。
文档写得很简洁,开门见山就是设计理念。
楼清焰思考该怎么样才能消除纱窗效应的时候, 参考了市面上几款竞品, 发现索尼VR的分辨率低于vive很多, 画质却只比vive差一点点。
仔细探究,才得知索尼VR没有机械式地提高分辨率,而是选择重构像素间距。它的单个像素是六边形, 不是通常的四边形,一粒像素的四条缝变成了六条缝,数量变多了, 但每条缝都变小了,使整个画面看上去更加细腻。同时, 缝与缝之间连贯不起来, 自然就消除了纱窗效应的条纹感。
索尼这个案例提醒了楼清焰,消除纱窗效应本质是要缩小像素间距, 提高分辨率只不过是缩小间距的笨办法。
缩小间距就意味着增加成本,而且不可能在短时间内减到很小, 需要技术和工艺都完成进一步突破